Illustration of two men rebuilding a video console (State Dept./Doug Thompson)
(State Dept./Doug Thompson)

وزارت امور خارجه ایالات متحده و سازمان های شریک از طریق بازی های ویدیویی که آگاهی در مورد چالش های جهانی ضروری را افزایش می دهند، بین دانش آموزان در ایالات متحده و خاورمیانه ارتباط برقرار می کنند.

سوزانا پولاک، رئیس سازمان غیرانتفاعی بازی برای تغییر (Games for Change) که با هدف ایجاد تغییرات مثبت در جامعه بازی های ویدیویی خلق می کند، گفت: “قدرت بازی های ویدیوی فراتر از سرگرمی است؛ آنها می توانند محرک های قابل توجهی برای تأثیرات اجتماعی باشند.”

وزارت امور خارجه، همراه با بازی برای تغییر و ابتکار استیونز در آوریل مبادله بازی را راه اندازی کردند. این ابتکار از ۲۷۰۰ دانش آموز در ایالات متحده، بحرین، اسرائیل و امارات متحده عربی برای توسعه بازی های ویدیویی که گرسنگی جهانی، بحران اقلیمی و دیگر اهداف توسعه پایدار سازمان ملل را برجسته می کند، دعوت به مشارکت می کند.

دانش آموزان در “استودیوهای بازی” آنلاین با یکدیگر ملاقات می کنند، جایی که مربیان صنعت بازی و دانشگاه به آنها در طراحی، کدنویسی، و خلق بازی های ویدیویی که بر هدف جهانی مورد انتخاب خود دانش آموزان تمرکز دارد، کمک می کنند.

دانش آموزان برای طراحی و خلق بازی ویدیویی خود، الگوی بازی برای تغییر را دنبال خواهند کرد و  پروژه تکمیل شده خود را به مسابقه سالانه این سازمان ارسال می کنند.

Girl working on video game on laptop computer (State Dept.)
سازمان غیرانتفاعی بازی برای تغییر به دانش آموزان در طراحی و توسعه بازی های ویدیویی برای ایجاد تأثیرات مثبت در جامعه کمک می کند. (State Dept.)

وزارت امور خارجه بودجه مبادله بازی را از طریق ابتکار استیونز تأمین می کند. این ابتکار که به افتخار سفیر ج. کریستوفر استیونز که در ۲۰۱۲ در لیبی کشته شد نامگذاری شده است، از آموزش های فنی و حرفه ای دانش آموزان در ایالات متحده، خاورمیانه و آفریقای شمالی حمایت به عمل می آورد.

نزدیک به ۱۹ هزار جوان در مبادلات مجازی ابتکار استیونز در ۲۰۲۱ شرکت خواهند کرد. بنا به تارنمای این ابتکار، برنامه ها ازجمله آموزش تهیه پادکست، علوم کامپیوتر، و زبان های خارجی برای دانش آموزان آمریکایی و بین المللی به منظور “آماده سازی جوانان برای رهبری در جهان بهم پیوسته ما” طراحی شده اند.”