La NASA a de plus en plus souvent recours à la technologie des jeux vidéo pour former les nouveaux astronautes à la micropesanteur.
L’agence spatiale américaine coopère avec Epic Games, le créateur du logiciel Unreal Engine dont elle s’est servi pour créer une version immersive de réalité hybride de la Station spatiale internationale. Le système se compose de deux parties :
- La station spatiale virtuelle, qui permet aux astronautes de se familiariser avec l’agencement et le matériel de la station spatiale qui est en orbite. (La vraie station spatiale fait à peu près la même taille qu’un terrain de football.)
- Un élément physique qui consiste en une grue robotisée qui fait tourner dans tous les sens les astronautes attachés avec un harnais pour reproduire la sensation d’apesanteur.
Ce n’est pas la première fois que la NASA s’associe à des sociétés de jeux vidéo : avec le moteur de jeu de Unity, la NASA a recréé le système solaire dans une série d’applications*.
NASA is developing a Mars 2030 VR experience using Unreal Engine 4 https://t.co/NpRZyl21sg pic.twitter.com/93PEcJMcEK
— Geek.com (@geekdotcom) January 29, 2016
La NASA est en train de mettre au point une expérience Mars 2030 en réalité virtuelle avec le moteur de jeu Unreal Engine 4
Les entraînements virtuels sont d’une grande utilité pour la NASA qui espère envoyer des hommes sur Mars (et les ramener sur Terre) dans les années 2030.
Selon Matthew Noyes, ingénieur logiciel à la NASA, placer les futurs astronautes dans des environnements virtuels est une façon d’entretenir leurs compétences. « Fondamentalement, former nos astronautes* à explorer l’espace ressemble énormément à un jeu », souligne-t-il.
*en anglais