美国国家航空航天局(NASA)越来越依赖于电子游戏技术来帮助新宇航员了解失重现象。
NASA借助Epic Games游戏公司的虚幻引擎(Unreal Engine)开发了一种沉浸式“混合现实”版的国际空间站(International Space Station)。这套系统包括两个部分:
· 虚拟空间站,让宇航员能够熟悉绕轨道运行的空间站的布局和设备。(真正的空间站和一个足球场差不多大。)
· 机器人起重机,能吊起系着安全带的宇航员,模拟近似于失重的环境。
这并不是NASA第一次和电子游戏公司合作。NASA曾利用Unity 游戏引擎通过一系列应用软件重现了太阳系。[请见NASA网页]
NASA is developing a Mars 2030 VR experience using Unreal Engine 4 https://t.co/NpRZyl21sg pic.twitter.com/93PEcJMcEK
— Geek.com (@geekdotcom) January 29, 2016
虚拟演练有助于NASA到2030年代努力将人类送上火星并让他们返回地球。
NASA的软件工程师马修·诺伊斯(Matthew Noyes)说,让未来的宇航员沉浸到虚拟环境中能让他们保持敏锐性。他说:“归根结底,训练我们的宇航员探索太空很像是一个游戏。”[ 英文报道]