通过电子游戏在美国和中东地区的学生之间建立联系

美国国务院(U.S. Department of State)及其伙伴组织正在通过提高对紧迫的全球性挑战的认知的电子游戏在美国和中东地区(Middle East)的学生之间建立联系。

致力于开发促成积极的社会变革的电子游戏的非营利组织“游戏促变革”(Games for Change)的总裁苏珊娜·波拉克(Susanna Pollack)表示:“游戏的力量超越了娱乐;它们能成为社会影响的巨大推动力。”

美国国务院协同“游戏促变革”组织以及“史蒂文斯倡议”(Stevens Initiative)于4月发起了“游戏变革”(Game Exchange)。它将汇集美国、巴林、以色列和阿拉伯联合酋长国的2700名学生,共同开发凸显全球饥饿问题、气候危机以及其他联合国可持续发展目标的电子游戏。

学生们将参与在线“游戏工作室”,那里将有来自游戏产业和学术界的导师帮助他们设计、编写并创作电子游戏,凸显学生们选中的全球性议题。

学生们将遵循“游戏促变革”组织的一个电子游戏设计及创作教程,并将他们完成的电子游戏提交给年度“游戏变革”竞赛。

非营利组织“游戏促变革”帮助学生们开发旨在带来积极的社会影响的电子游戏。(美国国务院)
非营利组织“游戏促变革”帮助学生们开发旨在带来积极的社会影响的电子游戏。(美国国务院)

美国国务院正在通过“史蒂文斯倡议”为“游戏变革”提供资金。这项倡议以2012年在利比亚遇害的克里斯托弗·史蒂文斯(J. Christopher Stevens)大使命名,支持美国、中东及北非地区的学生的职业和技术培训。

近19000名年轻人将在2021年参加“史蒂文斯倡议”的在线交流活动。据该倡议网站介绍,这些项目旨在“培养年轻人成为我们这个互联互通的世界中的领导者”,为美国及国际学生提供播客、计算机科学和外语方面的培训。